2022-10-28 16:22

索尼正在开发交互式“假设”游戏系统

索尼可能正在寻找一些创新的方法来延长玩家的留存时间,其提议的机器学习功能将提出一种特殊的“如果”重玩方法,展示游戏更高级的玩法结果。这只是该公司希望在未来以各种可能的方式改善玩家游戏体验的一系列创造性功能专利中的最新一项。

换句话说,索尼在过去一年左右的时间里掀起了一阵专利狂潮,拥有一系列令人印象深刻的全面功能,从长远来看,这些功能很可能对其某些服务起到至关重要的作用。从先进的用户界面实现,一直到对抗帧率下降的有趣的新方法,索尼的研发部门似乎在全面加班加点。

在一系列快速提交的专利中,索尼的最新专利是一种独特的“如果”游戏回放系统,它可以识别并显示与玩家在特定时刻相关的假想游戏场景。这一功能在概念上类似于索尼最近的玩家收购专利,它将利用特殊的机器学习算法,通过向玩家展示他们的选择可能导致的游戏结果来保持玩家的沉浸感。这也能够避免玩家在面对游戏更高级和复杂的功能时感到沮丧,因为玩家能够快速且轻松地了解自己是否想要追求所呈现的结果。

奇怪的是,这一功能将与索尼最近的防剧透专利密切相关,即AI可以自发地审查潜在的剧透内容,而无需玩家自己进行任何额外输入。从理论上讲,游戏可以动态生成玩法结果视频,如果它们最终包含了某种形式的剧透,机器学习算法可以修改生成的内容,将该剧透排除在视频之外。

尽管PS5的出货量急剧增加,索尼也没有无所事事。随着像文章中所描述的那样的专利以快速的速度出现,该公司似乎正在为它的软件栈做好长期的准备,以应对各种可能发生的情况。当然,我们还不知道哪些产品会被使用,但可以肯定的是,索尼至少已经为其中大部分产品制定了计划。

当然,由于PlayStation未来可能失去《使命召唤》,索尼陷入了困境。随着微软加快步伐,并可能收购动视暴雪,索尼可能希望利用其专业的专利功能,使自己的生态系统比Xbox更有趣,更容易使用。无论情况如何,看看这项专利会带来什么肯定是有趣的。