2022-10-28 12:07

索尼希望通过新专利减少帧率下降

根据索尼公司最新的专利清单,该公司目前似乎正在开发一种特殊的帧率补偿功能。随着高帧率游戏变得越来越普遍,像FreeSync这样的技术已经被开发出来以不同的方式对抗屏幕撕裂,尽管多种标准的存在会使普通用户的事情复杂化。

直到最近,索尼才在所有支持的显示器上为PlayStation 5添加了可变刷新率(VRR)支持。这一功能将电视或显示器的刷新率与主机的帧率输出动态同步,这能够极大地缓解屏幕撕裂,并全面提高游戏玩法的流畅性。然而,现在索尼可能正在寻求进一步提高其帧速率技术堆栈。

根据索尼的一项新专利文件,PlayStation 5的VRR支持可能会在未来的某个时候进行升级。该公司最新的一项专利申请描述了一种特殊的帧率补偿系统,该系统利用扫描来消除任何潜在的帧率下降。这个过程包括扫描出GPU渲染的帧,并补偿预期目标帧速率的波动。由于所描述的过程使用帧缓冲区来完成这项工作,它与Nvidia专有的G-Sync监视器技术并没有完全不同。

在某些情况下,正如该专利所描述的,整个帧扫描和补偿过程甚至可以被卸载到某种专用的协处理器上,这可以与索尼最近的多gpu硬件专利相结合。当然,这两份清单描述了不同的用例和情况,但索尼的工程师们不可能没有未雨绸缪,不知道这些技术解决方案是否可以携手并进。

有技术头脑的玩家会知道,就像索尼最近获得的基于浏览器的云游戏专利一样,输入延迟可能是索尼需要解决的问题。也就是说,所描述的扫描补偿系统基本上是嵌套在多个帧缓冲实例之间的,这意味着它可能会增加更多的延迟,游戏可能已经在努力正常运行在第一个位置。

话虽如此,有传言称索尼可能在2023年出货3000万台ps5,而且该公司不太可能升级其存在帧补偿功能缺陷的旗舰主机。如果这个特别的专利有什么结果,任何潜在的延迟问题很可能已经被解决了。然而,一个明显的问题是,当然,这可能在未来几年内都不会发生。