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2022-02-17 15:23

Mirrorscape想用AR创造出你最喜欢的桌面游戏

Mirrorscape tabletop AR game displayed on smartphone

公平地说,我们生活的虚拟化已经成为21世纪最突出的前沿之一,而元宇宙将加速发展。这一市场最热门的测试平台之一可能是我们用于工作和娱乐的办公桌和桌子,以及其他闲置家具的增强现实。Mirrorscape是一个将增强现实技术引入桌面游戏的增强现实平台,它和许多公司一样,都渴望将增强现实技术应用到他们认为对消费者有意义的领域。

但首先,你上次在真正的桌子上玩桌面游戏是什么时候?

对我们大多数人来说,随着现代生活把我们拖得越来越远,围坐在桌子周围追求冒险的朋友和盟友的共同影响已经变得越来越难组织。

虽然像Roll20和D&D Beyond这样的服务将我们从没有角色扮演的禁闭的毁灭中拯救出来,但它们都是正在进行的数字转型的一部分,将《龙与地下城》和类似的游戏变成pdf切换、标签切换、混乱切换屏幕盛宴,这可能会让人感觉被极大地移除。

通常情况下,技术复杂化,但更多的技术旨在简化。Mirrorscape是一款全新的增强现实桌面平台,通过创造一个地下城,让玩家能够与世界各地的朋友一起探索,从而将玩家带回到桌面。有了iOS或Android手机或平板电脑,甚至是增强现实眼镜,你就能在客厅里看到活生生的桌面游戏。

该平台加入了《Ardent Roleplay》、《Tilt Five》和《Spatial》,后者是2019年发起的kickstarter项目,均依赖于购买大型外围设备,《Ardent》是一款类似Mirrorscape的手机应用。虽然所有游戏都在宣传模拟桌面角色扮演体验的能力,但只有Ardent才是《龙与地下城》的整体功能平台,可以与《Mirrorscape》相媲美。

一个广泛兼容的AR桌面平台,可以模拟任何东西,从国际象棋到荷瑞斯的《星球大战》(Siege of terra)——处理所有的背景数学和中心动态图形——自从2015年E3上的Minecraft HoloLens演示以来,就一直是许多《TTRPG》粉丝的热切希望。

《连线》杂志采访了Mirrorscape团队,了解了该服务的工作原理。Mirrorscape的首席执行官Grant Anderson告诉《连线》:“我们想要保留《龙与地下城》中最精彩的部分,让玩家能够与其他玩家在一起,并与革命性游戏的技术创新保持一致。”该公司已经与HeroForge、Fat Dragon和Dwarven Forge建立了合作关系,这些公司都是有意将自己的图像添加到增强表中的模型制造商。我们正在整合Fifth Edition、Pathfinder、Starfinder、Cthulhu以及许多其他游戏,包括Games Workshop系列游戏,但我们也在考虑定制这些功能。”

“这是一款完美的混合动力车,”该公司的品牌经理埃里克•麦金太尔补充道。“没有人会因为距离或技术而被遗漏,这都是通过一个多功能平台,让每个玩家的处境变得合理。”

甚至连Mirrorscape的创意总监兼《and》的明星Joe Manganiello也表示赞同。他解释道:“能成为Mirrorscape团队的一员,我感到既兴奋又充满活力。”“通过他们的技术,我看到了游戏和娱乐的未来,我非常热衷于将其推向公众手中。”

在讨论和演示了系统之后,我发现开发人员已经掌握了所有的东西,但在这个过程中,他们已经为自己设定了一个难以置信的标准。面对桌面游戏社区的各种需求,他们将自己引向了许多不同的方向,而这些技术对于消费者来说仍然是陌生的。

增加表

Mirrorscape AR tabletop game featuring medie<em></em>val scene由Mirrorscape

目前,Mirrorscape提供了一个3D桌面地图生成器和界面,该公司表示,它完全兼容增强现实技术、在线大厅、可编辑资产,并与各种设备兼容。在未来,界面将呈现动画角色模型和怪物,闪亮的法术效果和复杂的环境。开发人员还表示对整合复杂的手势控制、面部跟踪、触觉反馈和高级地理定位工具感兴趣。

安德森解释说:“我们打算与新兴的模拟现实技术同步发展。”“其他让我们兴奋的内容还包括社区创造的基于unity的谜题,以及使用你可以用手操作的3D资产,或者使用地理定位工具将冒险转移到自然中,就像我们所做的那样。”

但该系统并不仅仅适用于私人游戏;它也是为streamers而建的。除了观看D&D流,观众还可以将游戏的AR投影加载到自己的咖啡桌上(或任何设备),这样他们就可以从任何角度观看游戏展开的过程。

Ardent Roleplay也有类似的模式,尽管他们使用的是实体卡牌,他们的应用程序可以识别并在上面呈现3D动画模型,并且只试验了桌子范围的地下城投影。Mirrorscape一样,他们仍在增长,目前依靠各种外包系统处理的来龙去脉戏剧会话,但他们已经在市场上领先,给予他们一定的玩家基础以及与飘带与他们积极地玩。

可购性和可访问性

Mirrorscape AR tabeltop game featuring medie<em></em>val scene由Mirrorscape

虽然AR和VR技术现在的成本是出了名的高,但情况可能并不总是如此。随着科技巨头不祥地在我们周围增强现实,我们可能会发现,技术会迅速变得更容易获得,就像我们对智能手机所做的那样。

打破游戏的成本和技术障碍,以及组织障碍,为整个新玩家群体打开了大门,甚至颠覆了某些让残疾人望而却步的物理要求。

Mirrorscape还雄心勃勃地打算通过整合工具来创建和分享定制内容,为创作者提供一个跳板。玩家已经可以在原型上分享他们的地图,总有一天,它将能够展示自定义的数据块、规则集、角色选项、环境艺术和特殊效果。

“我们想让这个过程民主化,”安德森坚持说,“以较低的准入成本,使其负担得起和具有合作性,支持那些想要建造一些特别的东西的创造者,并为他们的时间提供基础设施以获得报酬。”

McIntire补充道:“这很难记住,但在YouTube出现之前,独立制片人和内容创造者并没有真正的旗舰平台可供选择。在2010年之前,这并不是我们今天所理解的工作。我认为家庭酿酒师、桌面艺术家和自由职业者仍然处于这种地位。我们希望为桌面游戏开发者和独立游戏开发者提供一个平台和社交网络,让他们能够开展可持续的业务。”

Mirrorscape并不是第一个将开发能力交到早期用户手中的虚拟技术项目。从Oculus到Tilt Five,开发者都向早期采用者发布了开发套件,就好像他们依赖于吸引用户的免费劳动力一样。但Mirrorscape在扩大自制游戏经济和创造许可方面的立场似乎很独特。

任何读到新闻的人都会认为,我们的时代是特许经营权所有者加倍重视知识产权保护的时代。就在2021年年中。Games Workshop取缔了非营利性的粉丝动画,也许是被Syama Pedersen的《Astartes Project》的成功所激怒。

Mirrorscape首席运营官唐•布兰德(Don Bland)总结道:“我们不是一家认为自己无所不知的公司,我们认为我们的用户知道。这将为未来的桌面游戏创造一个试验场。”

这与他们的“合作竞争”战略相结合,听起来令人鼓舞。

可视化的想象力

视觉化深度角色扮演的关键部分是电影摄影,这是很少有虚拟娱乐项目能够做到的。自然,设定角色扮演场景的门槛很高,因为长期以来,书呆子们无限的想象力一直定义着这一门槛。对于一个完全未经证实的技术,增强现实是不适合交付这样一个标准,使这成为任何开发人员的绊脚石。

Don Bland承认:“我们仍在研究如何让这成为一种真正的电影体验,以适应许多玩法和享受这款游戏的方式。”

我们很容易对增强的桌面游戏感到兴奋,因为它可能会进一步振兴桌面游戏,激发《龙与地下城》在2010年代的先驱者的势头,并首次将Games Workshop的酷世界带到生活中。

正如Joe Manganiello所总结的那样:“我们在创意领域的成功,源于我们花了1万个小时,让孩子们围坐在桌子旁,用图表纸和铅笔创作人物和故事。”几十年前我们是梦想这一天的一代,现在我们终于把它带给了大众。”