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2022-06-06 19:37

【来自行业】Hatch启动4天工作周试点

[From the industry] Hatch Starts 4-Day Labor Week Pilot

这是在常规编辑之外发布的新闻稿。

哈奇是著名的汽车手游开发商,也是Gamesindustry.biz 2021年最佳工作场所奖的得主,他今天启动了为期四天的每周通用试用。所有Hatch员工将于2022年6月至12月工作,试验将在周一至周四的工作日进行。

At trial hatch积极鼓励团队利用额外的假期进行积极和有建设性的活动,比如志愿服务和追随他们的热情和爱好。游戏开发者一直在努力保护他们员工的利益,并将继续在试验中这么做,以便减少一天工作日并不需要额外增加4天的工作时间。

为期6个月的孵化,以这项测试为契机,衡量4天工作对员工福祉、提高组织生产力和可持续性(减少通勤)、父母和照顾者的影响。加强责任下放。的优势。它引入了一个从考试中学习的关键过程,作为改进和发展的机会,确保满足业务需求,并适当地平衡工作负载。

试点项目由非营利组织“全球4天周”与英国智库Autonomy、“英国4天周运动”以及剑桥大学、波士顿学院和牛津大学的研究人员共同协调。在全球60多个国家拥有3000多家公司的哈奇正在参加考试,以进一步加强其对120多名员工的支持,以及他们的工作与生活平衡的承诺。

在非营利组织的支持和培训下,来自伦敦、邓迪和新斯科舍省各个工作室的孵化团队的重要见解和观点在整个考试过程中得到了客观的评价。4天工作周的第一天实际上从6月10日星期五开始,因为团队在英国享受一个漫长的禧年周末。

哈奇的首席执行官肖恩·拉特兰说:四天工作周的尝试是促进孵化效率、可持续性和更好的工作生活之间的平衡的自然下一步。我们希望游戏产业能够与我们一起学习,并使用这些结果去创造出一种很棒的游戏体验。

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