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2022-02-21 10:02

《模拟人生》的语言有着惊人的科学渊源

The Sims language

Robi Kauker是Electro公司Maxis Studios的高级音频总监nic艺术。下面是他在战场上告诉马里昂·雷诺的故事。

《模拟人生》是一款动画电脑游戏,于2000年首次亮相,它拥有自己独特的语言Simlish,我也帮助它从头开始开发。玩家创造了被称为“模拟人生”的角色,并通过回应饥饿、乐趣和卫生等需求的情感线索来指导他们的生活。角色所发出的声音完全是我们团队的设计。

游戏玩法是自由的,这意味着没有规则规定用户如何指导他们的模拟人生。玩家探索世界并创造自己的故事。我们最初的目标是在不讲述故事的情况下赋予角色声音。如果我们使用真实的语言,可能会限制玩家的想象力。相反,我们让配音演员向我们展示一系列的情绪,而不是说熟悉的单词。

他们即兴创作了大约五天,用一些他们不会说的语言来激发他们的一些情感声音。然后我们花了第二年的时间把这些录音变成了Simlish。实在是太难了。游戏设计师会要求玩家在特定的时间内拥有特定的感觉,例如一秒半的悲伤,而我们必须将这些片段进行剪切和组合以满足这些要求。最终,一种语言出现了。例如,我们根据演员的录音创造了Sim单词“sull -sul”。它变成了“阿罗哈”的同义词,一种普遍的快乐问候。我们给Simlish的第一个版本起了个绰号叫“婴儿语”,因为它是如此简单和直接。

随着《模拟人生》的发展,《模拟人生》也在发展。单词不再是单音节的话语,而是有相当复杂的结构,而且有更大的情感范围。最初,西姆斯用手捂住脸笑,用同样的手势哭。在2014年首播的《模拟人生4》(Sims 4)中,他们会为一些更小的问题安静地哭泣,但当有人去世时,他们会明显地哭泣。整个游戏培养了一个人的情商。

即便如此,我也不会停止第一个任务,即在没有辨识词的情况下讲述一个故事,并创造一种能够与所有人对话的语言。

这篇文章最初发表在2019年《大众科学》(Noise Winter)杂志上。