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2022-02-21 07:23

惠普新推出的高分辨率VR头盔旨在让用户更深入地沉浸其中,减少恶心感

HP Reverb G2 VR Headset

虚拟现实技术的主流接受度仍在缓慢推进,但现在惠普希望其599美元的新款混响G2头盔能给玩家提供另一个有吸引力的硬件选择,以与Oculus Rift s竞争。它与备受尊敬的游戏公司Valve合作开发了Reverb G2,后者已经制造出了世界上最好的消费者VR设备之一,其指数(Index)一直销售一空。

混响G2最大的吸引力来自它的显示分辨率。每只眼睛都有2160 x 2160的屏幕。大多数其他耳机通常选择1440 x 1600每眼的分辨率,包括Valve Index和Oculus Quest。提高分辨率有助于消除典型的虚拟现实问题,从而消除沉浸式虚拟现实所必需的错觉。如果分辨率较低,数字物体的边缘可能会出现锯齿状,或者整幅图片可能会出现“屏门效应”,因为像素之间的黑暗空间,这让一切看起来就像你在透过一个细网格窥视。

你不会注意到电视屏幕上的像素,因为它们太多了,而显示器离你的脸又太远。然而,虚拟现实头盔会把这些小oled放在离你眼睛很近的地方,然后用特殊镜头放大它们。因此,低分辨率的显示器看起来不像一个连贯的图像。

HP Reverb G2 eye barbecue

当谈到VR性能时,刷新率是另一个关键规格。混响G2具有90赫兹的刷新率,这意味着屏幕上的图像每秒钟改变90次。这并不像其他一些耳机那样高,比如120hz的Valve Index,但它超过了你从Oculus Quest获得的72hz。屏幕刷新得越快,物体在屏幕上移动时看起来就越流畅。除了沉浸感,这种反应也很重要,因为你的头部运动和屏幕反应时间之间的滞后会导致迷失方向或让你感到恶心,“我玩VR玩得太久了”。

这款音箱深受Valve的影响。它们位于离玩家耳朵10毫米的地方,所以长时间使用它们会很舒服。它们还支持空间音频,使用定向声音来更准确地模拟声波在现实世界中的传播。

为了跟踪你的头部运动,Reverb G2采用了四个面向外的摄像头——两个在前面,一个在两边。虽然它的追踪效果不如带有外部红外信标的耳机那样精确,但相对于第一代混响来说,这是一个进步,因为第一代混响的正面只有摄像头。

除了改进的跟踪能力,外置摄像头还支持更多的混合现实功能。大约三年前,微软更倾向于混合现实,即使用头戴式摄像机和内置VR技术,让虚拟物体出现在现实世界中。通常情况下,为混合现实设计的耳机动力不足,而且有些平庸,这让新款混响G2显得如此吸引人。

HP Reverb G2 controllers.

控制器是虚拟现实的重要组成部分,惠普为混响G2完全重新设计了手柄。如果你熟悉Oculus Quest控制器,你会觉得它们非常相似。每个操纵杆有两个动作按钮,两个功能按钮,一个操纵杆和一个触发器。它们不是突破性的,但它们看起来比我们以前见过的混合现实控制器有了很大的飞跃。

混响要到今年晚些时候才会上市,但至少在纸面上,它的中档价位有很大的潜力。当然,它仍然需要一台电脑来运行你想体验的游戏和程序。惠普推出了一款名为VR Backpack的全方位电脑,用户可以把它绑在自己身上,而Reverb G2也将与之兼容。