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2022-02-20 09:02

使用索尼的PS5 DualSense控制器

PS5 DualSense controller

自上世纪90年代以来,电子游戏控制器一直在隆隆作响。那时候,任天堂的N64 Rumble Pack在游戏手柄上抖动感觉有点神奇。从那时起,控制器反馈已经发生了变化,但索尼的新PS5 DualSense控制器在将控制器整合到整体游戏体验方面是一次飞跃。

到目前为止,我们短暂的索尼PS5体验仅限于一款名为《Astro’s Playroom》的游戏。在这款游戏中,你是一个可爱的机器人,任务是在3D世界中跳跃、收集硬币和古怪地打击坏人,这些任务旨在让玩家熟悉PS5 DualSense控制器,并向他们展示它的功能。

从索尼PS5 DualSense控制器开始振动的那一刻起,很明显,它的技术远远超出了简单的隆隆声。内部的触觉比一般的振动感觉更明显——它们也更紧密,反应更灵敏。在这一关卡中,跳入水中的感觉与跳到陆地上的感觉是不同的——即使你闭上眼睛也能分辨出哪个是哪个。现在你手中的感觉更接近于你在屏幕上看到的。这种效果在细微的振动中更加明显。每一步都能发出轻微的嗡嗡声,这是根据小机器人运行的表面来调整的。

A man's hand holding the Sony PS5 DualSense controller

如果你用的是任天堂的Switch,振动应该会让你有点熟悉——该系统使用了与任天堂的HD Rumble功能类似的触觉技术。

当你的角色在沙暴中奔跑时,你会听到一阵轰鸣声,但同时你还会看到细小的尖刺,就像沙粒击中了控制器。这是一个小细节,却能带来很大的不同。你已经习惯了水平过程中的震动,但也有一些时候,能量会大幅上升到令人惊讶的程度。振动的动态范围令人印象深刻。

为了增强震动带来的身临其境的效果,索尼还为PS5 DualSense控制器配备了比以前的控制器更强大的扬声器。当你在游戏中捡起一枚硬币时,叮的声音会直接从你的正前方传来,而不是从电视的远处传来。感觉更像是捡起一枚硬币。我没有注意到控制器的声音有多大的不同,直到我插上耳机,它们消失了。控制器声音提供了我非常喜欢的3D元素。

Sony PS5 DualSense co<em></em>ntroller above the PS4 controller

Astro’s Playroom的关卡也展示了一些索尼PS5 DualSense控制器的自适应触发技术。你可以使用控制器顶部的肩键来调整按下它们所需的阻力,这取决于游戏中的动作。所以,当你的小机器人伙伴穿着青蛙机器人的衣服,你想让他跳起来时,你必须按住扳机,这样会增加阻力。

PS5 DualSense controller

在关卡的青蛙套装部分中,角色会在弹簧上来回摇动。当Astro摇摆时,索尼PS5 DualSense控制器会发出吱吱的声音,控制器也会轻微振动。当你在玩的时候,感觉非常自然。然而,当你花点时间去真正感受控制器在做什么时,你便会发现其中的微妙之处着实令人印象深刻。

显然,这些控制器特性的总体影响取决于未来的支持。Astro的Playroom这一关卡显然是专门为展示索尼PS5 DualSense控制器功能而设计的,但其他开发者还得努力让它像这里一样闪闪发光。我非常期待一款恐怖游戏能够使用先进的触觉技术来吓死我。我很期待。